Mode Throne · pensé pour Dice Throne

L'arène tient
dans un compteur.

Points de vie, points de combat et cinq dés par joueur, sur une seule cellule. Choisissez votre personnage : ses dés prennent ses symboles et ses couleurs, son ombre s'installe en fond d'écran. L'application compte et lance — vous arbitrez.

Mode Throne — deux compteurs avec leur barre de dés
Mode Throne — le boss et sa barre Attaque / Défense

Les dés

Cinq dés par joueur, à ses couleurs

Chaque compteur porte sa propre barre de dés, juste au-dessus de ses points de vie.

44 personnages

Les symboles de votre héros

Saison 1, saison 2, héros, mutants, marginaux, avant-garde… 44 personnages rangés par catégorie. Chacun apporte la couleur de son dé et ses six faces, redessinées une à une : le chiffre reste gravé dans le coin, le symbole occupe le centre.

Le personnage est mémorisé par compteur : on le choisit une fois, il revient à chaque partie.

Tap : verrouiller un dé Appui long : choisir la face Tri croissant en option
Throne — sélecteur des 44 personnages
Lancer

Les dés culbutent dans la cellule

Au lancer, les dés non verrouillés quittent la barre, culbutent en 3D dans la cellule, rebondissent puis se rangent sur leur résultat. Un dé verrouillé tremble sur place pour rappeler qu'il ne bougera pas.

Besoin de corriger un jet ? Un appui long ouvre une roue des six faces autour du doigt : on glisse vers la bonne, on relâche.

Les points de combat ont leur pastille sous le chiffre : moitié gauche pour retirer, moitié droite pour ajouter, avec ses propres éclairs.

Throne — animation du lancer de dés
Ombres de personnage

Votre héros veille en fond de compteur

La silhouette du personnage s'installe en filigrane derrière la valeur, nimbée de la couleur de son dé. Elle reste discrète pendant la partie : le chiffre passe toujours devant.

Elle se révèle le temps d'une respiration quand les dés partent, ou quand les points de vie bougent fortement. En solo et en paysage, elle occupe toute la largeur.

Throne — un seul compteur en paysage, ombre du personnage

Les boss

Trois boss, un compteur à part

Un boss se choisit comme un personnage. Il attaque et se défend depuis son propre compteur : on appuie sur ⚔ Attaque ou 🛡 Défense, ses dés roulent, et la capacité tirée s'affiche en toutes lettres — dégâts, soins et prévention en pictogrammes.

Officiel

Narax

Le dragon de la boîte — Naraxus chez l'éditeur. L'application tient son cadran de vie, lance ses dés et affiche la capacité tirée, mode Normal ou Difficile d'un tap.

Ses règles complètes restent consultables dans l'app, sans quitter la partie.

65 PV · dés braise

Création originale

Ossyrn, le Roi d'os

Écrit pour l'application. Sa particularité : trois états pilotés par ses points de vie. Intact, puis fêlé, puis déchaîné — plus il souffre, plus il frappe fort et moins son armure d'os le protège.

Le cadre se recalcule tout seul quand on le blesse : aucun nouveau jet nécessaire.

60 PV · dés violet nécrotique

Création originale

Krogar, le Colosse de pierre

Écrit pour l'application. Sa particularité : une jauge de charge portée par la barre de dés. Chaque assaut allume une rune ; les runes éteintes restent grises, la menace se lit sans un mot.

Les quatre runes allumées, son Éveil se déclenche — et sa défense monte avec sa charge.

65 PV · dés cyan pierre

Sur le compteur

Tout se lit sans quitter la partie

Le cadre de capacité se pose dans la cellule du boss, sous sa barre de dés qui reste manipulable. Ses cinq dés restent sous les yeux : ceux du jet en cours en couleur, les autres estompés.

Corriger une face recalcule le cadre : les héros peuvent manipuler les dés du boss, l'application suit. Un bouton Normal / Difficile et un accès aux règles occupent le bas du compteur.

À 3 compteurs ou plus, l'application propose de repasser en 1 contre 1 : au-delà, plus aucun compteur n'a la place d'afficher ses dés.

Ossyrn — capacité affichée avec son état FÊLÉ
Krogar — jauge de runes et Éveil des runes

Statistiques

Gardez la trace de vos parties

Un bouton Fin de partie enregistre la manche : vainqueurs, personnage de chacun, points de vie restants, ultimates dépensés. Rien n'est deviné à votre place.

Vos chiffres

Par personnage, par joueur

Parties jouées, victoires et pourcentage, ultimates : les agrégats se font par personnage et par joueur, avec la liste des parties enregistrées en dessous. Un tap sur une partie la corrige, un appui long la supprime.

Le format se choisit en tête de page — 1v1, 2v2, 3v3, Boss ou autres — parce qu'un duel et une mêlée à six ne se comparent pas.

Égalités prises en compte Adversaire virtuel en solo Jusqu'à 6 joueurs
Throne — statistiques par personnage et par joueur
Face aux boss

Le boss a-t-il tenu ?

Les parties contre un boss ont leur propre onglet, avec un bilan par difficulté : Normal et Difficile ne se comparent pas, et c'est bien le chiffre qu'on vient chercher après une soirée d'arène.

Tout reste sur votre téléphone. Aucune donnée n'est envoyée nulle part — c'est vrai de l'application entière, statistiques comprises.

Throne — bilan des parties de boss par difficulté

Prêt pour l'arène ?

Le mode Throne est inclus dans Serval Score, avec les sept autres modes. Gratuit, sans publicité, sans compte.